Les protagonistes
Le Studio Indéfini, c’est avant tout des gens, moi y compris (bonjour). Aux premiers pas du projet Cleromancy en mai 2020, nous étions simplement cinq amis rôlistes motivés à mettre toutes les chances de notre côté pour vivre de notre passion : faire passer de bons moments. Depuis, nous avons été rejoins par de belles personnes. Parfois ponctuellement, mais aussi sur la durée. Nous avons aujourd’hui réunis les divers talents nécessaires non seulement à la création d’un jeu, mais surtout d’un studio. Place aux artistes !
Les fondateurs
Rémi Massart, Grand concepteur
« Quand je ne fais pas du game design ou des maths, j’oblige mes collègues à rentrer chez eux. »
Pierre-Antoine Locatelli, Scénariopathe
« Je design, j’écris, je code, je contacte, je promeus, j’administre, je dors, et parfois tout ça en même temps. »
Paul Meunier, Compositeur posé
« On ne sait pas s’il est mort ou vivant, mais une chose est sûre, il est. »
Bryan Vigée, Pianoteur de clavier
« Lapata. »
Thibault Lasou, Gourou du dev
« J’ai franchement 0 idée. »
Les pionniers
Elisabeth Savre, Maître crayon
« Artiste couteau suisse avec une passion pour l’ésotérique. Multitâche en grignotant des céréales. »
Martin Robic, Éleveur de dessins animés
« Je suis animateur réalisateur, j’assiste Elisabeth sur la partie graphique et ai réalisé la cinématique d’ouverture du jeu Cleromancy ! »
Simon Cadilhac, Puissant gobelin
« [Citation à venir] »